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Tako dojo e Cibopolis
21 Maggio 2015 @ 9:00 - 20:00
TAKO DOJO
Serious game ideato con lo scopo di supportare l’empowerment dei giovani diabetici. Ha un richiamo alla cultura orientale in grafica 3D molto accattivante e coinvolgente e propone l’utilizzo di un avatar che prende le sembianze di un polpo, personalizzabile a seconda dei gusti del giocatore. Tako Dojo è abitato da piccoli Tako (polpi) che si allenano in un speciale Dojo (palestra), ossia il luogo per esercitarsi ed apprendere le tecniche per mantenere in equilibrio l’Energia-G (i livelli di glicemia). La metafora dell’equilibrio intende favorire cambiamenti positivi nei comportamenti dei giocatori. Tako Dojo mira a informare i giocatori su come gestire in modo autonomo alimentazione, esercizio fisico, controllo glicemico e terapia insulinica; stimolare un corretto e salutare stile di vita; incentivare il monitoraggio della glicemia; socializzare, attraverso la creazione di una community tra giocatori, amici e parenti ed equipe medica.
CIBOPOLIS
Alternate Reality Game che intende promuovere un corretto stile di vita: pasti equilibrati ed attività fisica. Gli aspiranti cittadini di Cibopolis possono creare un loro avatar, con il quale affrontare le sfide e le missioni del gioco, alcune delle quali vengono svolte nel mondo reale e dovranno essere documentate con uno smartphone o tablet. Scopo del gioco, è quello di far ottenere al giocatore la cittadinanza di Cibopolis. Per raggiungere questo traguardo, i giocatori dovranno – fra le altre attività – svolgere un game che consiste nella composizione dei 5 pasti giornalieri: colazione, spuntino di metà mattina, pranzo, merenda pomeridiana e cena.